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Gaming

Unterhaltungssoftware ist ein der am schnellsten wachsenden Branchen der US-amerikanischen Wirtschaft. Während das reale Jahreswachstum der Gesamtwirtschaft von 2005 bis 2009 im Durchschnitt unter 2% blieb, lag das durchschnittliche Wachstum der Computer- und Videospiele Branche im selben Zeitraum bei 10,6% [1]. Hauptumsatzquelle der Branche ist der Verkauf von neuen Spielen durch den Einzelhandel, der sich in 2010 auf 15 Mrd. US Dollar belief. Gemessen an den Umsätzen und Beschäftigungszahlen ist Kalifornien mit dem Silicon Valley der führende Branchenstandort. Mehr als 41% aller Beschäftigten in der Unterhaltungssoftwarebranche arbeiten für Unternehmen mit Sitz in Nordkalifornien. In den USA werden in 72% aller Haushalte Computer- und Videospiele gespielt, somit ist das Land der weltweit wichtigste Endverbrauchermarkt für die Branche [2]. Neueste Statistiken zeigen, dass 37% aller Computer- und Videospiele Nutzer Frauen über 18 sind, nur 13% aller Spieler sind junge Männer im Alter zwischen 13 und 17. Branchentrends, die in naher Zukunft stark an Bedeutung für die Branche gewinnen werden sind 3D-Spiele, Mobile App Spiele und Online Spiele. Mit einem geschätzten Umsatz von 800 Mio. US Dollar 2010 und Tendenz steigend, gewinnen vor allem Spiele Apps für Smartphones für die Branche kontinuierlich an Bedeutung. Seitdem Apple das spielfähige iPhone 4 auf den Markt gebracht hat und auch Microsoft mit dem Windows Phone 7 in das Mobile Gaming Segment eingestiegen ist, hat der Markt einen sprunghaften Anstieg erfahren [3]. 

[1] Vgl. Entertainment Software Association – Video Games in the 21st Century. The 2010 Report 
[2] Vgl. Entertainment Software Association – Game Player Data 
[3] Vgl. The TechLab.com – It’s time to take mobile gaming seriously

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